《堡壘之夜》在登陸了移動(dòng)端之后繼續(xù)大開殺戒,這吸金之旅似乎沒有盡頭。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),自《堡壘之夜》iOS版今年3月15日上架以來,截至目前全球收入已經(jīng)達(dá)到了3億美元。
數(shù)據(jù)顯示,這3億中有65%來自美國玩家,該公司估計(jì),光是游戲第六賽季開始的一星期內(nèi),就獲得了2000萬美元的收入。Sensor Tower還預(yù)計(jì),從iOS beta測試開始《堡壘之夜》的每日平均收入為150萬美元,而第六賽季開啟后,這個(gè)數(shù)字飆升到每日250萬。
當(dāng)然,游戲在安卓平臺(tái)的運(yùn)營也相當(dāng)可觀。從8月9日上架安卓版以來,Epic已經(jīng)從中獲利6000萬美元。
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