此前,因為各種原因,眾多觀點紛紛認(rèn)為中國游戲產(chǎn)業(yè)進入寒冬。半年度增長乏力,更加劇了這種擔(dān)憂。但伽馬數(shù)據(jù)Q3移動報告顯示,一切正在回暖復(fù)蘇。環(huán)比增長率更是達(dá)到了6個季度以來的最高值。
伽馬數(shù)據(jù)的報告認(rèn)為,新品表現(xiàn)出色、買量投入回升及暑期檔等多重因素,是推動市場回暖的重要原因。聯(lián)系伽馬數(shù)據(jù)官方微信工作人員獲取的免費報告顯示:產(chǎn)品層面,動漫IP改編游戲是推動市場保持增長的重要動力,得益于動漫IP改編游戲模式的成熟,動漫IP改編新游占第三季度新游總收入的近四成,成為推動市場增長的重要原因。而伽馬數(shù)據(jù)的報告也分析認(rèn)為,基本面的復(fù)蘇,尚需時日。
在伽馬數(shù)據(jù)官方微信號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”上可以看到,報告還對第三季度游戲市場基本狀況,TOP20產(chǎn)品收入流水、新游收入、產(chǎn)品買量、游戲企業(yè)狀況、部分細(xì)分市場等數(shù)據(jù)進行監(jiān)測與分析。報告提供大量數(shù)據(jù),包括:中國移動游戲市場實際銷售收入、同比增長率、環(huán)比增長率;TOP20移動游戲為CNG收入測算榜;新游榜TOP10;新游戲IP類型分析;新游戲中各類游戲數(shù)量分布分析;新游戲中發(fā)行商數(shù)量分布分析;買量市場Top20 分析;買量市場Q3流水分析;買量市場廣告投放數(shù);收入Top50移動游戲中電競游戲收入占比及數(shù)量;收入Top50移動游戲中各類型電競游戲收入占比情況;游戲企業(yè)第四季度新品計劃中游戲類型分布;游戲企業(yè)第四季度新品計劃中IP情況;第四季度值得重點關(guān)注的新品等。
伽馬數(shù)據(jù)分析師同時表示,買量市場回暖,電競游戲的發(fā)展繼續(xù)著保持上升狀態(tài)。從收入TOP50移動游戲中電競游戲的狀況來看,隨著電子競技逐步聯(lián)盟化和主場化,以及電競賽事商業(yè)化模式的成熟,電競游戲的發(fā)展繼續(xù)著保持上升狀態(tài)。例如,競速類、音舞類等類型的移動游戲占比有較大的增長。這顯示,移動游戲細(xì)分市場依然擁有較大的價值。
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